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Computerspiele haben in den vergangenen Jahren §kulturell, wirtschaftlich und gesellschaftlich sehr §stark an Bedeutung gewonnen. Gleichzeitig stehen sie §als recht junges Unterhaltungsmedium stärker als §andere Medien noch im Fokus pädagogischer und §medienwirkungstheoretischer Diskussionen. Millionen §Deutsche spielen regelmäßig. Wenn sie sich über ihr §Hobby informieren wollen, sind sie in erster Linie §auf Zeitschriften oder Internet angewiesen. Wie das §Integrationsmedium Tageszeitung über Computerspiele §berichtet, ist bislang kaum erforscht. Wie häufig §wird berichtet? In welcher Form? Werden §Computerspiele als Kinderkram abgetan? Welche Rolle §spielt das Thema Computerspielgewalt in der §Berichterstattung? Dieses Buch gibt erste Antworten §auf diese Fragen. Der Autor Simon Stock untersuchte §dafür die Berichterstattung eines Jahres über §Computerspiele in sechs ausgewählten Tageszeitungen.