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En este libro estudiaremos un problema de decisión donde un conjunto de agentes, los usuarios, que pueden ser empresas o individuos, se encuentran en un mismo mercado, realizando una actividad similar, produciendo el mismo bien. Estos deben decidir sobre la compra de una información o una nueva tecnología que posee otro agente, el innovador y se espera que él o los agentes que compren la información estén en mejores condiciones que quienes no la adquieran. El innovador no participará en el mercado produciendo el bien o usando la información, pero actuará estrategicamente tratando de obtener el máximo beneficio por la venta de la información. Para resolver el problema recurrimos a la Teoría de Juegos cooperativos, que es el área de la matemática, que modela situaciones de conflictos, donde los jugadores cooperan entre sí. Las soluciones que se estudian son el Core y el Valor de Shapley.