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Os computadores modernos tęm como modelo a máquina de Turing e, como tal, săo capazes apenas de produzirem cálculos. Desta forma, considerando a possibilidade de utilizaçăo da natureza como inspiraçăo para o desenvolvimento de softwares biomiméticos, surge a questăo: como simular a complexidade de fenômenos biológicos num ambiente computacional restrito? Busca-se, neste trabalho, responder a esta questăo através do estabelecimento do Método de Transposiçăo Semiótica, aplicável ao desenvolvimento de modelos computacionais inspirados pela natureza. A hipótese fundamental deste método é que a teoria semiótica pode ser utilizada como campo intermediário para a transposiçăo de algoritmos biológicos de seu campo original ao campo computacional. A pesquisa utiliza os processos neurais subjacentes ŕ capacidade de aprendizagem de um invertebrado marinho, a aplísia, como estudo de caso. Como resultado, chega-se a um modelo computacional, ou metamodelo, capaz de gerar softwares biomiméticos em domínios específicos.