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Ce livre vise ŕ expliquer les tenants et aboutissants de l'utilisation des jeux vidéo dans le cadre de la revalidation. A premičre vue jeux vidéo et revalidation ne semblent pas réellement aller de pair. Pourtant, nous verrons comment, petit ŕ petit, l'utilisation de jeux commence ŕ s'immiscer dans les centres de revalidation. A travers un historique et des notions de base sur la pathologie et la revalidation le lecteur pourra se faire une opinion de cette problématique ô combien délicate. L'utilisation des jeux vidéo, commerciaux ou spécialement adaptés ŕ la revalidation, sera ensuite discutée ŕ travers de nombreuses pathologies. Enfin la derničre partie de cet ouvrage sera consacrée aux nombreux problčmes : technologique, humain et financier, ŕ régler afin que ces nouvelles techniques puissent se développer pleinement et venir en aide aux patients.