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¿Cómo ha podido perdurar Juez Dredd? ¿Cómo, durante las últimas tresdécadas, Mega-City mantiene a uno de sus más duros representantes dela ley como el personaje de cómic más icónico de Gran Bretaña,superando a sus contemporáneos? Al parecer la clave es laconsistencia: podrán decir lo que quieran acerca de Joe Dredd, pero al menos tú sabes dónde estás...La base sobre la cual se construye este cómic es su escenario, y lametrópoli pesadilla del siglo XXII: Mega-City 1. Con una población de400 millones de habitantes hacinados en ciudadesbloque, con undesempleo masivo y unmundo postapocalíptico más allá de sus muros, la ciudad es tanto unhorror industrializado como un barril de pólvora esperando para serencendido.Frustración, estrés, rabia y locura, hacen de esta un hervidero parala criminalidad y la anarquía, en donde los Jueces -empoderados paraaplicar la máxima justicia- la controlarán con despiadadeficiencia.Así va una de las más reconocidas historias ilustradas de 2000 AD,hecha por los más reverenciados artistas de cómics como son DaveGibbons (Watchmen), Brian Bolland (The Killing Joke) y Kevin O¿Neill(The League of Extraordinary Gentlemen), y con historias de JohnWagner y Alan Grant, entre otros.Esta es una colección rebosada de acción, humor e impresionantesimágenes.John Wagner ha sido guionista para 2000 AD por más años de los que éllogra recordar. Sus creaciones incluyen, además de Juez Dredd, aStrontium Dog (cuyos números 0.01 y 0.02 ya hemos editado).Como co-creadror de Juez Dredd, Carlos Ezquerra diseñó el trajeoriginal de este personaje así como el concepto visual de Mega-City 1.