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Im Vergleich zu konventionellen Computerspielen §zeichnen sich Casual Games in erster Linie dadurch §aus, dass sie für eine sehr breite und heterogene §Zielgruppe konzipiert werden. Diese §Entwicklungsperspektive wird meist durch hohe §Accessibility des Gameplays und der Interaktion des §Spieles umgesetzt. In diesem Buch werden deshalb §die Kernprozesse der Entwicklung von Causal Games §(Zielgruppen- und Marktanalyse, Prototyping, Play §Testing, Design Patterns usw.) analysiert und die §grundlegenden theoretischen Aspekte des §Gamedesigns wie der Begriff des Gameplays, die §Motivation des Spielers, die Spielinteraktion oder die §Game Balance behandelt.