Proizvod vam ne odgovara? Nema veze! Možete nam vratiti unutar 30 dana
S poklon bonom ne možete pogriješiti. Za poklon bon primatelj može odabrati bilo što iz naše ponude.
30 dana za povrat kupljenih proizvoda
"Krolestwo" to gra laczaca w sobie cechy gry strategicznej i przygodowej. Jej unikalna cecha jest zaakcentowanie zagadnien etycznych. Gra moze miec przez to znaczenie wychowawcze i formacyjne. "Krolestwo" pozwala przecwiczyc uczestnikom w tzw. rzeczywistosci wtornej (czyli na plaszczyznie zabawy) szereg wyborow moralnych. W toku rozgrywki poszczegolne zdarzenia i wybory prowadza do okreslonych konsekwencji, co pozwala dzieciom zauwazyc zwiazek miedzy konkretnymi sytuacjami a wartosciami, ktore sie w nich ujawniaja. Tresci wychowawcze sa ukryte pod warstwa fabuly, ktora rozwija sie w zaleznosci od postepow graczy (gre uzupelnia bajka, ktorej dwie czesci nalezy odczytac przed i po rozgrywce). Zadaniem gry nie jest sprawdzanie lub doskonalenie WIADOMOSCI graczy (jak w grach edukacyjnych), lecz stworzenie okazji do ZASTOSOWANIA w trakcie zabawy wiedzy o tym, co jest dobre i zle oraz PRZEZYCIA na plaszczyznie fikcji konsekwencji, jakie przynosza ze soba wybory moralne. Tresc gry jest basniowa, a przekaz Ewangeliczny dociera do dzieci nie przez GRAFIKl lub TEKST, ale poprzez MECHANIKl gry. Oznacza to, ze gracz moze PRZECWICZYC wybory i zachowania, o ktorych mowi Biblia w trakcie "zwyklej" gry planszowej. Przyzwyczaja to do kierowania sie wskazaniami sumienia w zyciu codziennym. Inaczej niz w wiekszosci gier o charakterze religijnym, we wspolnej rozgrywce moga sie spotkac osoby WIERZACE i NIEWIERZACE. Na zadnym etapie gry nie jest sprawdzana wiedza religijna. Doswiadczenie pokazuje rowniez, ze wiekszosc dzieci nie orientuje sie, ze fabula gry oparta jest na Ewangelii i mimo to, odczuwaja duza przyjemnosc z zabawy, opierajac sie w swoich wyborach na zasadach wg ktorych sa wychowywane. Gra dla 2-6 gracyz, wiek 8+